Khelt Dan Zakhil Scribe / Narrateur
Nombre de messages : 18 Guilde : Equarisseurs Atlantes [EqAt] Grade : Officier Date d'inscription : 23/04/2008
| Sujet: [Rules] Pour rejoindre les Equarisseurs Atlantes... Dim 18 Mai - 14:58 | |
| Bienvenu à vous, aventurières et aventuriers de passage. Les Equarisseurs Atlantes sont en regroupement d'ésotéristes et mages principalement, cherchant à sonder et comprendre les lois magiques de ce monde, et de le protéger en équilibrant et régulant ces forces mystiques. Ouverte à toutes les professions, certains aspects sont cependant requis pour nous rejoindre :
- Avoir une certaine curiosité pour le monde la Tyrie
- Avoir au moins un personnage arcaniste (lanceur de sorts)
- Jouer en immersion dans le monde de GuildWars (avec un minimum de roleplay ingame)
- Jouer avec des personnages aux noms réalistes (si possible au format nom + prénom)
- Eviter/bannir le langage SMS
Bien entendu, cela ne représente qu'une idée de ce qui correspond le plus à l'idéal de la Guilde. Le recrutement se fera également après avis des dirigeants [EqAt] suite à une présentation sur ce forum et, si possible également, un entretien ingame. Autrement, voici quelques informations sur la Guilde :
- Nombre de membres : 9 (dont 1 Maître de guilde et 3 Officiers)
- Activités : PvE principalement
- Allégeance : Kurzick
- Hall : Île de la Pierre pleureuse
- Communications : forum, et serveur TS (activation sur demande au Maître de Guilde)
Khelt Dan Zakhil Scribe des Equarisseurs AltantesPS: Pour ceux qui introduisent déjà du RP dans leur présentation, il est possible d'utiliser un code couleur pour les parties de texte hors roleplay ainsi qu'un marquage avec une balise [Hors RP]. La couleur choisie est l'azur et son code héxadécimal est #74D0F1. | |
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