[EqAt] Les Equarisseurs Atlantes
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 [Rules] Pour rejoindre les Equarisseurs Atlantes...

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AuteurMessage
Khelt Dan Zakhil
Scribe / Narrateur
Khelt Dan Zakhil


Nombre de messages : 18
Guilde : Equarisseurs Atlantes [EqAt]
Grade : Officier
Date d'inscription : 23/04/2008

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MessageSujet: [Rules] Pour rejoindre les Equarisseurs Atlantes...   [Rules] Pour rejoindre les Equarisseurs Atlantes... Icon_minitimeDim 18 Mai - 14:58

Bienvenu à vous, aventurières et aventuriers de passage.
Les Equarisseurs Atlantes sont en regroupement d'ésotéristes et mages principalement, cherchant à sonder et comprendre les lois magiques de ce monde, et de le protéger en équilibrant et régulant ces forces mystiques.
Ouverte à toutes les professions, certains aspects sont cependant requis pour nous rejoindre :

  • Avoir une certaine curiosité pour le monde la Tyrie
  • Avoir au moins un personnage arcaniste (lanceur de sorts)
  • Jouer en immersion dans le monde de GuildWars (avec un minimum de roleplay ingame)
  • Jouer avec des personnages aux noms réalistes (si possible au format nom + prénom)
  • Eviter/bannir le langage SMS
Bien entendu, cela ne représente qu'une idée de ce qui correspond le plus à l'idéal de la Guilde. Le recrutement se fera également après avis des dirigeants [EqAt] suite à une présentation sur ce forum et, si possible également, un entretien ingame.

Autrement, voici quelques informations sur la Guilde :

  • Nombre de membres : 9 (dont 1 Maître de guilde et 3 Officiers)
  • Activités : PvE principalement
  • Allégeance : Kurzick
  • Hall : Île de la Pierre pleureuse
  • Communications : forum, et serveur TS (activation sur demande au Maître de Guilde)
Khelt Dan Zakhil
Scribe des Equarisseurs Altantes

PS:
Pour ceux qui introduisent déjà du RP dans leur présentation, il est
possible d'utiliser un code couleur pour les parties de texte hors roleplay ainsi qu'un marquage avec une balise [Hors RP].
La couleur choisie est l'azur et son code héxadécimal est #74D0F1.
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